約 80,851 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1460.html
ジラフチーフ キリン型メダロット(GRF) 登場作品 navi ジラフチーフ 機体概要 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体概要 スポーツだんし3人組バレー担当長身のゴウ?が使う機体。 キリンと民族戦士を合わせた感じのデザインである。 キリンの縞模様が描かれた左腕で、腕部の中では軽減値が大きい防御援護が出来る。 気になるのは長槍の右腕、頭部のチャージで高いAP消費は補って何とか使えるところか。 だが、キラーホエールの右腕パーツの方がAP消費が低く、威力は高い。 スポーツ男子3人組の使用メダロットに共通する特徴は、「脚部パーツの推進の高さ」。 この機体は多脚型にもかかわらず推進値が62、naviの飛行型最低ランクの推進値は持つ。 当然平均25程度の推進力のnaviの多脚型の中ではおかしいくらい飛びぬけている。 この推進力で長槍を貫き通せ! 攻撃役にも防御役にも、より優れたメダロットは居る。 だが頭部のおかげで地形を選ばないことと、先述の高い推進値が強み。 関連機体 キリンさんメダロット達 ハイジラフ 3・4の背高索敵キリンさん ジラフチーフ naviの槍と盾のキリン戦士 トライジラフ 5のトリプルキリンさん ジェニアス 私はジラフじゃない方の麒麟です スポーツだんしメンバー メダキーパー もっと来い!ガッチリ援護してやるぜ!フウセツ?が使用 ジラフチーフ 高推進力の背高キリンさん、ゴウ?が使用 イエロークリック 推進力と重力制御で、飛んで跳ねて、コウズイ?が使用 メダロット界のアフリカン戦士 ジラフチーフ 攻防一体のキリン マーサイモラン 長槍の如きライフルで狙い撃つライオン 機体性能 メダロット・navi 「ジラフチーフ」(男) 頭部 トライブリィ GRF-11NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 0 5 0 変化 おうえん チャージ 0~0 そうび 右腕 ヘッドアンガー GRF-12NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 21 27◎ 22 症状 がむしゃら メルト 0~1 敵1体 左腕 ヘッドプライド GRF-13NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 100 6 29 20 防御 まもる 防御 1~4 味方全体 脚部 ヘッドメロウ GRF-14NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 62 21 14 16 0 変化 多脚
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1686.html
武将名 かわかみひさしげ 小返しの五本鑓 C川上久林 島津家臣。父は川上忠堅。文禄・慶長の役の際は島津忠恒の供をした。関ヶ原の戦いでは叔父・忠兄、久智らと共に下馬して奮戦し、「小返しの五本鑓」の一人として武名を残した。「ツエー奴の臭いがすんぜー! ボッコボコにしてやらあ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 疾駆 計略 小返しの長槍 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の移動速度が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 木志田コテツ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 3 - - +40% - 5.9c(統率依存0.2c) 槍が長くなる(+3.5)闘痕+1段階 島津家限定。 (以上3.00C) (最終修正3.10B) 闘痕については こちら を参照。 解説 島津の2コスト槍の中で疾駆持ち。 この枠の充実度は相当なものだが、疾駆のおかげで純粋に戦闘力だけを見るならば上位。 低統率がネックになるので注意が必要。 計略は"小返し"闘魂付与勢の中で長槍担当。 鉄砲多めの島津にとって疾駆長槍の価値は大きく、騎馬への対策として悪くない計略である。 闘痕と関係ないデッキでも場合によっては打って行ける。 ただし低統率ゆえ計略を使って最大兵力が減ってから焼かれる事が非常に怖い。 ダメージ計略には注意が必要なカード。 備考 3.00C 移動速度上昇値増加(+30%→+40%) 3.10B 闘痕効果調整(闘痕状態が1段階進むようになりました) 絆 小返しの五本鑓 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 勇みすぎたか…… 復活 ヘッ! 任せやがれ! 伏兵 - 虎口攻め ちょっとは抵抗してくれよ! └成功 ハッ! ちょっと努力が足りなかったようだな! 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/322.html
槍 突く、払う、薙ぐ。様々な使い方が出来る武器。 射程も全体的に長く、街中で暴れでもしなければ布でくるんで持てば不審がられないのもアドバンテージ。 そしてなにより普通に使うものは、安い。 (歴史的価値のあるものは非常に高価。ランス、サイズが高いのはそのため) 竹槍 1以上 2P インサイド~3m 命中-1 0円・裏の山に行ってとってきましょう(笑) ……あまりにも虚しい本土決戦用兵器。合掌。(参考資料です) 提供者・黒猫さん。 投槍/ピロム 3以上 5P インサイド~4m 命中-1 5000円 ……両側がとがった細長い棒、という木を削っただけのようなつくりの槍。おもに投げて使う。 小槍/ショートスピア 3以上 6P インサイドのみ 修正なし 7000円 ……棒の先に鉄の穂先をつけた標準的な槍、構造はちゃちい。これも一応投げられる。 長槍/パイク 3以上 6P インサイド~7m 命中-1 1万5000円 両手で使用 ……これが一般認識の、「槍」。全て鉄作りで昔の兵士達は地面につきたてて騎馬を迎撃した。もっとも長い槍。 騎士槍/ランス 9以上 11P インサイドのみ 命中-1 18万円 ……昔の騎士たちが馬上で使用することを目的とした槍。脇に抱えて使い、穂先が短いため、射程が短いが槍としての威力は最高である。射程が損なわれてはもはや槍ではないが。 大鎌/サイズ 9以上 10P インサイド~4m 命中-1 21万円 両手で使用 ……もう、説明はしなくてもよいだろう。死神が持っている鎌、鎌である。射程の長さと威力の高さが自慢の武器だ。通常は(というかほとんど100%)切る武器であるが、作者の独断と偏見で槍分類。 投擲武器 これらの武器は≪投擲習熟≫の際、射程の計算にあたって必要『筋』を-1して扱う。 ジャベリン 3以上 7P インサイドのみ 命中+1 8000円 ……ショートスピアよりちょっと小さい投擲用の槍。安価で軽い一般的な投げ槍。 穂先が小さめで鋭く、また投げやすいように作られています。 スロウイングスピア 8以上 7P/投擲時さらに+1d6 インサイドのみ 命中-1 1万2000円 ……スピア程の大きさの投げ槍。貫通力は高いが、大きいため扱いづらいです。 ピラム 5以上 7P/投擲時さらに+2 インサイド~4m 修正なし 1万7000円 ……穂先と柄の間に長い金属部分のある槍。軽いので投げるにはもってこいです。 グレートピラム 7以上 7P/投擲時さらに+1d6 インサイド~5m 修正なし 3万円 ……大きいピラム。だが、やはりそんなに重くないし、構造的に安価です。 スピキュラム 10以上 11P/投擲時さらに+1d6、+2 インサイド~5m 修正なし 8万3000円 ……ふつうの投げ槍の中では最高の大きさと破壊力。それゆえ値段も高めです。 戻る
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2032.html
名前 流星の種 抽選で各種レシピ獲得(所持済でも材料獲得なし) 入手方法 レイドイベント報酬 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 白虎の長槍 1651 - 315 925 -158 202 - - 180 幻惑鉱石×170 魔獣の骨欠片×130 流星の種 白虎の錬金具 - - 612 - - 258 - - 180 幻惑鉱石×170 魔獣の骨欠片×130 流星の種 白虎の機械武器 - - 401 185 326 185 - - 180 幻惑鉱石×170 魔獣の骨欠片×130 流星の種 白虎の拳武器 1412 - 185 - 181 191 - - 180 幻惑鉱石×170 魔獣の骨欠片×130 流星の種 白虎の祭具 712 201 252 201 178 156 - - 180 幻惑鉱石x170 魔獣の骨欠片x130 流星の種 紅蓮の長槍 2875 - 615 1985 -302 302 - - 250 幻惑鉱石×250 魔獣の骨欠片×230 流星の種 紅蓮の錬金具 - - 1215 -248 -85 416 -82 - 250 幻惑鉱石×250 魔獣の骨欠片×230 流星の種 紅蓮の機械武器 - - 602 256 456 301 - - 250 幻惑鉱石×250 魔獣の骨欠片×230 流星の種 紅蓮の拳武器 2216 - 302 - 300 313 - - 250 幻惑鉱石×250 魔獣の骨欠片×230 流星の種 紅蓮の祭具 1012 385 498 315 265 272 - - 250 幻惑鉱石x250 魔獣の骨欠片x230 流星の種 阿修羅の長槍 2016 - 1855 1512 -615 412 - - 400 幻惑鉱石×350 魔獣の骨欠片×300 流星の種 阿修羅の錬金具 - - 1516 -299 -116 613 -102 - 400 幻惑鉱石×350 魔獣の骨欠片×300 流星の種 阿修羅の機械武器 - - 712 418 815 208 316 - 400 幻惑鉱石×350 魔獣の骨欠片×300 流星の種 阿修羅の拳武器 1726 - 802 - 302 315 - - 400 幻惑鉱石×350 魔獣の骨欠片×300 流星の種 阿修羅の祭具 2016 385 702 399 310 308 - - 400 幻惑鉱石x350 魔獣の骨欠片x300 流星の種
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/205.html
武将名 いい なおもり 井伊直盛 今川家臣。桶狭間の戦いでは、先鋒の大将に任じられた。織田氏の各拠点を奪取するなど、緒戦は有利に進められたが、織田信長率いる本体の奇襲により今川軍は混乱。主君の義元とともに、討ち死にを遂げた。「御屋形様の命……. 拙者が守り抜いてみせる!」 出身地 遠江国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率5 特技 攻城 伏兵 計略 精鋭槍撃術 武力と槍撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 SR井伊直虎の父で、その婚約者のC井伊直親とは従兄弟。直親と同じく左目に井の字のペイント。 精鋭計略持ちなのでコスト2で武力6と心もとないが 他のコスト2精鋭計略持ちと比較すると標準的な統率5、さらに攻城・伏兵と優秀な特技を2つ所持しており 総合的には高いスペックとなっている。 計略は「槍弾正」と同じ士気4で、長時間槍撃ダメージ+3と武力+4。 長槍効果こそ無いが士気効率は段違い。 28.8c(1.02A)という長い効果時間に加え、騎馬以外の兵種移動速度がほぼ同じなためほとんどの兵種に接近可能で 鉄砲の集中砲火以外は弱点らしい弱点がない。 また効果時間の統率依存も統率1当たり約5.4cと高く、家宝効果や「全知の領域」「尼御台の陣」と組み合わせると効果的。 例えばR寿桂尼で統率+7にした場合、計略時間は脅威の66.7c。 撤退しなければ士気9で武力10・槍撃ダメージ+3の槍足軽が戦闘終了時までうろつく事になる。 反面、統率低下状態で使用すると効果時間が極端に短くなる、という点には注意。統率0で使うと2c弱で効果が切れる。 織田のSRまつとのコンボが強力で、士気7消費で武力13の剛長槍が誕生する(槍まつデッキを参照)。 遠距離からでも剛槍ダメージが入り、その制圧力は圧巻。 本人の汎用性に加え、強力な計略でRと比較的入手が容易なためロケテストでは高使用率を記録。 当時は計略が士気4で長時間武力+6という超破格効果だったこともあり、本稼動後も稼動2日目で11位にランクインしたが、Ver1.01Aで武力+4に弱体化。 その後UCとより入手しやすいUC保科正俊がコンボなしに剛長槍になり かつ低資産でも強力なデッキを組みやすい武田家であることから注目を集め 直盛の使用率は下降している(2010/12末で60位台)。
https://w.atwiki.jp/otusu/pages/67.html
Ver3.11 英傑伝攻略【超武錬第10話】劉備軍です。 『敵部隊詳細』 部隊数 8 伏兵数 2 柵 0 『条件』 無し 『攻略』 ここは蜀軍の優秀な武将が集まった超武錬最終章です、高武力の騎兵が多いです、槍激ダメージが強かった頃は騎兵が多いので長槍陣で迎撃を取りながら簡単にクリア出来た章ですが、今現在は極滅業炎と弓兵でやるのが1番簡単です。 普通のデッキでやる場合は桃園対策に落雷などのダメ計は必ず入れておいた方が良いです。 基本的に自陣に長槍陣や知勇兼陣などで守り、カウンターでC陳蘭の香車で攻城狙いが良いと思います。 『ハイスコアを目指す』 右攻めでデッキは R太史慈 R夏侯淵 Rホウ徳orR丁奉 SR張春華orC伊籍 C雷薄 軍師SR周瑜 がオススメです。 右から極滅業炎で攻め上がると1部隊が城門付近に攻城に来る可能性が高いです、その対策にSR張春華を配置しておいて伏兵を踏ませたら横弓をします。 10部隊撃破が最高ですが、難易度が高いので8部隊撃破で最速落城辺りを目標にすると良いと思います。
https://w.atwiki.jp/1059tcg_sou/pages/14.html
特技 「戦国大戦TCG 双」には以下の特技があります。 【防護】 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】 【防護】 720 【防護】 720.1 【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向き【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向きで、防護カードとして配備してもよい)で、防護カードとして配備してもよい) 720.2 テキストではテキストでは【防護】【防護】のアイコンで表記されます。のアイコンで表記されます。 720.3 この特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたこの特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたの山札の上からの山札の上から11枚を防護枚を防護カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。 (公式「詳細ルール」より) 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】
https://w.atwiki.jp/shinku-pokemon/pages/148.html
デッキ紹介 解説 サポートを要求するものの手札消耗を上回るドロー性能と優勢を選ばない戦闘性能を活かした速攻デッキ。 魔術師『アンティーラ』EXと魔術の長槍の組み合わせが強力であるため、魔術の長槍で反応するカードタイプ 魔法王国が中心となる。 手札が揃わないとスキルが発動しないカードが多く序盤からガン攻めするデッキに対してLPアドバンテージを許してしまうこともある。 LPアドを許しすぎると星の怒りをうたれてしまうので単体で使えるカードを入れて事故率を下げる必要があるだろう。 サポートを要求することからサポート無効や手札破壊に弱い。またバーンがメインであるので高HPやHP援護に対しても厳しい。 キーパーツ 魔術師『アンティーラ』EX http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=358 序盤から中盤まで優勢を選ばないで出せるキーユニット。 ゴウエンのカードをサポートにつけた場合カードだけでも50点AGI5相当のユニットとなる。魔術の長槍ならば非優勢ですら80点。 さらに1枚手札のカードを山札に戻し2枚ドローすることで手札消耗分のカバーが可能と強力。 ファルカウのカードをサポートにつけた場合は1枚ドローとSP2バック。SP手札損失なしに時間凍結を使いたい場合に 雷の使い『ルビア』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=77 サポートカードがあれば60点バーンに加え1枚ドローが可能なカード。 AT0であるためHP援護に弱いが、魔術師が苦手な白髭の大剣士『鋼』に対して引き分けが狙えると考えれば相性は悪くないだろう。 時間凍結を使いながら勝ちを狙え、雷雲ならば相手のサポート無効にしながら100点バーンのフィニッシャーにもなれる序盤から終盤まで活躍できる使い勝手のいいユニットである 魔術の長槍 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=242 20点バーンと1枚ドローのレベル1グリモア。さらにカードタイプ 魔法王国であれば10点バーンに加えSP2バックとレベル1とは思えない仕事量。 優勢でも火力が足りない魔法衛兵長『レナリー』と相性がいい。魔法王国ユニットでなくてもアド損はしないため火力補助としても利用できる。 時間凍結 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=416 相手の手札をランダムで山札の上に戻すテンポアドバンテージ重視のハンデスグリモア。 ユニットがカードタイプ 魔術師または師匠級魔術師であるならばドロー加速効果が追加される。 デッキサンプル 魔術の長槍以外に魔術師『アンティーラ』EXが反応するカードとして妖精の踊りを採用。低GSで積極的に攻めることを可能にするとともにドローの質をより高くする点で速攻デッキにはか欠かせない。また4枚目の魔術師『アンティーラ』EXとして魔法王国の戦闘魔術師も採用。すべてのグリモアカードに反応することから雷雲とセットで終盤使いやすいのはこちら。 魔法王国の偉大なる騎士や七代目当主『アリアドネー』と青優勢で苦手なカードが多いので素出しでも同速にもちこめる魔法衛兵長『レナリー』を採用。魔法王国ユニットが多いがレナリー援護を活用できるユニットが少ないのは残念。 上記のユニットは序盤から中盤にかけて強力であるが終盤に安定して勝てるわけでないためLP2削りが可能な奈落の馬騎士『ディカール』を中心とした展開を組みこむことにする。奈落の馬騎士『ディカール』の墓地条件はドロー性能が高めな【魔法王国バーン】では満たしやすく、LPアドバンテージがある状況でも出す場合も予想できるためにリスクのないLP2削りであることからも相性がいい。 しかし奈落の馬騎士『ディカール』単体では優勢ですら60点、雷雲セットで優勢100点非優勢70点でしかないため、今回はSPロックから相手が出すことの可能なユニットを制限した上でLP2削りを狙うことにする。 聖域の騎士『サージス』は終盤でSP重めなカードを引き分けに持ち込むことで擬似的にSPロック状態にさせることができる。星乃瞬『レイセイ』や白髭の大剣士『鋼』、死の行軍者といった強力なカードも止めることができるので勝負を避ける延命カードとしての使い方もあるため使い道は広い。 修羅の母心『カーリ』探求者『デイカー・バズ』はSP減少スキルをもつユニットでありながら単体で優勢を選ばない戦闘能力をもつ優秀なユニットであるので序盤に手札が揃いにくくLPアドを許しがちな魔法王国ユニットの弱点を補完できる。探求者『デイカー・バズ』のスキルの手札コストはドロー性能に優れるこのデッキならばたいした負担にならないだろう。 ここまでで序盤から中盤にかけて魔法王国で攻め、SPロックからのディカールといった理想展開が完成。残りは単体で活躍できるカードや弱点の補完、LP回復カードでスペースをうまく使っていくことになる。 苦手デッキやカード 【転送】素だと弱いユニットが多く不利。対策として雷雲や偉大なる騎士、デスブリンガーエンジェル、聖域の騎士『サージス』 【山札破壊】ドロー性能の高さが仇となる相手。SPロックや赤優勢でのサポ無効、聖なる光、奈落の馬騎士『ディカール』をうまく使って対策したい サポート無効 サポート必須のユニットが多いので単体で戦える修羅の母心『カーリ』や探求者『デイカー・バズ』などで牽制していく 援護 バーンで倒しきれない先攻ユニットには大抵不利がつく。勇者の一撃や雷雲が対策カード 獣化病エンジェルレベル1のタイミングでHP+40するためバーンでは倒しきれない。対策はデスブリンガーエンジェルや剛勇無謀『ヘルキュレイス』、聖竜
https://w.atwiki.jp/musousanngoku/pages/23.html
部隊について 目次 +目次リスト 部隊について 兵種による特徴 徴兵時の低下忠民について 兵士の基本ステータス初級兵種民兵 長槍兵 軽騎兵 弓兵 中級兵種鉄戟兵 驃騎兵 連弩手 上級兵種羽林軍 龍騎兵 神弓手 特級兵種虎豹騎 陥陣車 火弩車 コメント 兵種による特徴 [部分編集] 歩兵系(民兵、長槍兵、鉄戟兵、羽林軍、陥陣車)自軍の攻撃時に敵が歩兵、騎兵の場合は反撃被害が有る。兵種相性により騎馬に被害を与え易い。 騎兵系(軽騎兵、驃騎兵、龍騎兵、虎豹騎)自軍の攻撃時に敵が歩兵、騎兵の場合は反撃被害が有る。速度が速く先制攻撃が取り易い為、兵種相性により弓に被害を与えやすい。 弓兵系(弓兵=射手、連弩手、神弓手=名射手、火弩車)自軍の攻撃時に反撃被害が無い。敵軍の攻撃時に反撃被害が与えられない。先制攻撃次第では、兵種相性により歩兵に被害を与えやすい。 このページの上へ移動 徴兵時の低下忠民について [部分編集] 召集兵数に関わらず兵種のみで下げ幅が確定しています。民忠低下を抑えたいなら、まとめて徴兵するのがお得です。 兵種 低下民忠 民兵 -1 長槍兵 -2 軽騎兵 -3 鉄戟兵 -4 驃騎兵 -5 羽林軍 -6 龍騎兵 -7 弓兵 -8 連弩手 -9 神弓手 -10 虎豹騎 -11 このページの上へ移動 兵士の基本ステータス [部分編集] 召集所要時間は四捨五入か何かされた数字だと思います。民兵では0秒となっていますが、0秒では召集できません。(大量に召集するとよくわかります)同様に、民兵以外の兵種も、書いてある時間以上にかかります。 このページの上へ移動 初級兵種 民兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:1~ 民兵 何の訓練も受けていない農民兵です。 生命 15 載積量 1500 攻撃 8 速度 140 防御 2 消耗食糧 1 召集条件 食糧 10 木材 10 鉄材 10 黄金 1 建築条件 軍営Lv1 技能条件 なし 所要時間 0秒 このページの上へ移動 長槍兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:11~ 長槍兵 軽い鎧を着て、鉄で作る長槍を使います。 生命 20 載積量 1000 攻撃 9 速度 100 防御 5 消耗食糧 1 召集条件 食糧 25 木材 50 鉄材 100 黄金 5 建築条件 軍営Lv5 技能条件 長槍兵Lv1 所要時間 0秒 このページの上へ移動 軽騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:16~ 軽騎兵 腰上だけ鎧を着ており、行進スピードが速い兵です。 生命 25 載積量 500 攻撃 11 速度 130 防御 4 消耗食糧 3 召集条件 食糧 75 木材 50 鉄材 100 黄金 5 建築条件 軍営Lv10 技能条件 軽騎兵Lv1 所要時間 2秒 このページの上へ移動 弓兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:21~ 弓兵 弓手は長距離から目標に傷害を与え、遠距離以外の反撃を受けないが反撃することもできない兵です。 生命 20 載積量 1000 攻撃 13 速度 100 防御 3 消耗食糧 2 召集条件 食糧 25 木材 100 鉄材 25 黄金 5 建築条件 軍営Lv15 技能条件 射手Lv1 所要時間 0秒 このページの上へ移動 中級兵種 鉄戟兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:26~ 鉄戟兵 武功は高い、攻撃力と防御力を重ねています。勇猛な戦いに長けています。 生命 25 載積量 750 攻撃 12 速度 100 防御 7 消耗食糧 3 召集条件 食糧 50 木材 125 鉄材 250 黄金 10 建築条件 軍営Lv20 技能条件 鉄戟兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 驃騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:31~ 驃騎兵 精鋭騎兵です。攻撃力が強く、防御力も優れています。勇猛な戦いに長けています。 生命 25 載積量 750 攻撃 14 速度 130 防御 6 消耗食糧 4 召集条件 食糧 150 木材 100 鉄材 200 黄金 10 建築条件 軍営Lv25 技能条件 驃騎兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 連弩手 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:31~ 連弩手 連弩とは弩の改良品で、連続で矢を発射できる武器で、反撃を受けず、反撃することもできません。 生命 25 載積量 750 攻撃 16 速度 100 防御 5 消耗食糧 4 召集条件 食糧 100 木材 200 鉄材 100 黄金 10 建築条件 軍営Lv30 技能条件 連弩手Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 上級兵種 羽林軍 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:41~ 羽林軍 羽林軍は攻撃も防御も優れています。攻撃時、虎が山を下るほど強い力を持っています。 生命 35 載積量 500 攻撃 15 速度 100 防御 9 消耗食糧 5 召集条件 食糧 100 木材 150 鉄材 450 黄金 50 建築条件 軍営Lv35 技能条件 羽林軍Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 龍騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:41~ 龍騎兵 豪快な甲冑を身に纏い、敵がうわさを聞いただけで肝をつぶしたほどの攻防と速度を持つ騎兵です。 生命 35 載積量 500 攻撃 17 速度 120 防御 8 消耗食糧 6 召集条件 食糧 300 木材 200 鉄材 300 黄金 50 建築条件 軍営Lv40 技能条件 龍騎兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 神弓手 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:51~ 神弓手 百発百中の技能を身につけた弓手です。反撃をすることも受けることもありません。 生命 35 載積量 500 攻撃 19 速度 100 防御 7 消耗食糧 7 召集条件 食糧 100 木材 450 鉄材 100 黄金 50 建築条件 軍営Lv45 技能条件 名射手Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 特級兵種 虎豹騎 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:61~ 虎豹騎 一番強い騎兵です。虎豹を乗物とし、天下第一騎兵と呼ばれています。 生命 40 載積量 250 攻撃 20 速度 110 防御 10 消耗食糧 8 召集条件 食糧 400 木材 200 鉄材 600 黄金 100 建築条件 軍営Lv50 技能条件 虎豹騎Lv1 所要時間 2秒 このページの上へ移動 陥陣車 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:71~ 陥陣車 呂布の率いる精鋭部隊。陣形「陥陣営」の破壊力は恐ろしい突破力となる。 生命 30 載積量 2000 攻撃 20 速度 50 防御 15 消耗食糧 12 召集条件 食糧 300 木材 1100 鉄材 600 黄金 150 建築条件 軍営Lv50 技能条件 陥陣車Lv1 所要時間 12秒 このページの上へ移動 火弩車 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:81~ 火弩車 大量の火の矢で猛威を振るう「火弩車」は遠距離攻撃の特殊部隊。 生命 30 載積量 2000 攻撃 30 速度 50 防御 10 消耗食糧 13 召集条件 食糧 200 木材 800 鉄材 1000 黄金 150 建築条件 軍営Lv50 技能条件 火弩車Lv1 所要時間 12秒 このページの上へ移動 コメント 名前 配備レベルを一番知りたい - 名無しさん 2014-05-31 11 43 47 投石と白馬の情報はまだですか? - 名無しさん 2014-05-31 11 42 49 この情報は軍営でもみれますよ^^ - 名無しさん 2012-12-25 18 25 46 とても助かります、ありです^^ - 名無し 2012-12-09 18 30 34
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/576.html
【作品名】吸血鬼ハンターD 蒼白き堕天使 【ジャンル】ラノベ 【名前】幽霊騎士 【属性】幽霊騎士団の一員 【大きさ】馬に乗った成人男性並 【攻防】青白く光る投げ矢と長槍を所持。後は特殊能力参照 【素早さ】外見相応 【特殊能力】ファントムの攻防は精神的なものである ファントムの攻撃を受けられると思って受けると、受けられず 装甲や武器で防いだはずの攻撃は、武器や装甲を透り抜ける ファントムを攻撃しても、攻撃が通じると思って攻撃すると、ファントムや馬の体を透り抜ける 斬れると思わず斬り、受けられると思わず受けない限り攻略できない 精神の有る相手に限り、物理攻防無効 素の攻防は外見準拠 全身から青白い燐光を放ち、見た者をよろめかせる。この燐光を見た者を、手招きして自分の元に引き寄せることも可能 人外にも有効 【長所】精神の有る奴には強い 【短所】精神の無い奴には見た目相応にしかならない 【戦法】燐光を放つ→手招きして引き寄せる→投げ矢と長槍で攻撃 vol.3 576 :格無しさん:2014/07/26(土) 23 26 06.56 ID IFPl0Ug5 幽霊騎士考察 まあ、普通に考えれば カーメン王国騎士団の亡霊>幽霊騎士>旭矢